<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://prusheenfataria.rusff.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>fatal error</title>
		<link>http://prusheenfataria.rusff.me/</link>
		<description>fatal error</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Thu, 28 May 2020 12:52:41 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Тестовое сообщение</title>
			<link>http://prusheenfataria.rusff.me/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;ааа&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (гостевой профиль)</author>
			<pubDate>Thu, 28 May 2020 12:52:41 +0300</pubDate>
			<guid>http://prusheenfataria.rusff.me/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>В сюжет требуются</title>
			<link>http://prusheenfataria.rusff.me/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i.imgur.com/r0Dk3G5.gif&quot; alt=&quot;http://i.imgur.com/r0Dk3G5.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Андромеда)</author>
			<pubDate>Wed, 27 May 2020 20:43:13 +0300</pubDate>
			<guid>http://prusheenfataria.rusff.me/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопросы гостей к администрации</title>
			<link>http://prusheenfataria.rusff.me/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s5.uploads.ru/LxoAI.png&quot; alt=&quot;http://s5.uploads.ru/LxoAI.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Все вопросы по матчасти и брони роли - все сюда.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;» &lt;a href=&quot;http://fatariya.ru/viewtopic.php?id=5509&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Навигатор по матчасти Фатарии&lt;/a&gt; «&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Добро пожаловать на просторы Фатарии, соединенного королевства, распростершегося на четыре континента и собравшего под своей эгидой представителей двадцати рас. Здесь вашему вниманию предлагается широкий спектр возможностей создания персонажа, включающий открытый прием в двенадцать доступных фракций и организаций, а также абсолютно свободная игра с пассивным мастерингом, которую ограничивают лишь ваше воображение и рамки здравого смысла. Форум посвящен позднесредневековому фэнтези, где магия является незыблемой частью повседневности, Боги имеют реальное влияние на мир, а достаточно храбрые приключенцы имеют шанс найти славу и сокровища в своих дерзких поисках. На дворе царит 1647 год от подписания Мирного договора, что соотносится с XVII веком реального времени.&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Официальное название: &lt;/strong&gt;За гранью реальности.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Дата создания: &lt;/strong&gt;09.12.2010.&lt;br /&gt;Бытовое название: Фатария&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тип:&lt;/strong&gt; авторский мир.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Рейтинг:&lt;/strong&gt; 18+.	&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Жанр: &lt;/strong&gt;фэнтези, приключения.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Андромеда)</author>
			<pubDate>Wed, 27 May 2020 11:00:57 +0300</pubDate>
			<guid>http://prusheenfataria.rusff.me/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Анкета</title>
			<link>http://prusheenfataria.rusff.me/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;Уважаемые игроки!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;• Анкета заполняется исключительно от третьего лица, в том числе биография и пробный пост.&lt;br /&gt;• Анкета внешне оформляется исключительно по шаблону.&lt;br /&gt;• Прописывать в анкете товары из магической лавки и иже с ними запрещено.&lt;br /&gt;• Будьте грамотны. Обратное более чем реально является одной из причин отказа в принятии.&lt;br /&gt;• Анкета создается отдельной темой в данном разделе (код шаблона представлен ниже).&lt;br /&gt;И помните - краткость сестра таланта. Пишите все по делу.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 19px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;Анкета персонажа&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s1.uploads.ru/i/ktDAx.png&quot; alt=&quot;http://s1.uploads.ru/i/ktDAx.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;0. Акция:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;В данном пункте указывается ссылка на акцию, если анкета по соответствующей вакансии.&lt;br /&gt;Если персонаж оригинальный, то либо ставится прочерк, либо в принципе удаляется пункт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;1. Имя:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;• Указывается полное имя персонажа, то есть фамилия обязательна (исключения возможны).&lt;br /&gt;• При сложных именах обязательно поясняйте, куда падает ударение.&lt;br /&gt;• Также стоит упомянуть все клички и прозвища, которые имеются у персонажа, а напоследок можно выделить любимые и нелюбимые вариации имени.&lt;br /&gt;• В помощь: используйте генераторы имен &lt;a href=&quot;https://tentaculus.ru/names/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;пример&lt;/a&gt;; &lt;a href=&quot;http://fantezigra.rolka.su/userlist.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;поиск по участникам&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;2. Раса:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://fantezigra.rolka.su/viewtopic.php?id=124&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Список рас&lt;/a&gt;. У нас 20 действующих рас, каждая из которых по-своему уникальна. &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Убедительно рекомендуем...&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;От нее будет зависеть возраст, род деятельности, внешность, характер и другие важные данные в анкете.&lt;br /&gt;Убедительно рекомендуем отринуть &lt;strong&gt;свои&lt;/strong&gt; каноны и при написании анкеты руководствоваться &lt;strong&gt;нашей&lt;/strong&gt; информацией, предварительно ее внимательно прочитав и в случае неопределенности или непонимания задав вопросы, дабы предупредить, возможно, неприятные последствия.&lt;br /&gt;• Ввод расы не из представленного списка запрещен.&lt;br /&gt;• Представители фауны, изнанки, магической лавки и прочие живые (и не очень) организмы, не принадлежащие ни к одной из рас, также закрыты для составления на них анкеты.&lt;br /&gt;• Информация постоянно добавляется и обновляется - просьба подходить с пониманием, если определенные аспекты застигнут разбора непосредственно при проверке анкеты.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;3. Возраст:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь указываются: точная дата рождения (в том числе год); возраст персонажа &lt;strong&gt;на настоящий момент&lt;/strong&gt; (то есть количество &lt;strong&gt;полных лет&lt;/strong&gt;); на сколько лет выглядит - зависит от расы.&lt;br /&gt;В помощь: &lt;a href=&quot;http://fantezigra.rolka.su/viewtopic.php?id=247&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;календарь&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://fantezigra.rolka.su/viewtopic.php?id=107&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;покровители&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Знайте...&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;• «Я не знаю, когда он родился, его подкинули цыганам в 5 лет...» - такие и им подобные формулировки не принимаются. Да, ваш персонаж сам по себе может не знать, откуда он и сколько ему лет, но вы, автор, данную информацию знать обязаны и должны ее прописать.&lt;br /&gt;• Помните, старики по возрасту, но молодчики внешне без обоснования - это нонсенс. Хотите, чтобы персонаж молодо выглядел - берите соответствующий возраст. &lt;br /&gt;• Равно как, чем больший возраст вы берете, тем большим жизненным опытом обладает персонаж, что отображается в его мыслях, выражениях и действиях.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;4. Деятельность:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Здесь указываются:&lt;br /&gt;• официальный и, если есть, неофициальный или нелегальный, род занятий, в том числе знаменующий, за счет чего персонаж живет (ест, пьет, одевается, развлекается), - &lt;a href=&quot;http://fantezigra.rolka.su/viewtopic.php?id=73&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;перечень организаций&lt;/a&gt; в помощь;&lt;br /&gt;• место проживания (город, поселение, иное) - в помощь &lt;a href=&quot;http://fantezigra.rolka.su/viewtopic.php?id=51&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;карта Фатарии&lt;/a&gt;;&lt;br /&gt;• титул, если есть, - статья об &lt;a href=&quot;http://fantezigra.rolka.su/viewtopic.php?id=60&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;аристократии&lt;/a&gt;;&lt;br /&gt;• пребывание в браке и/или бытие родителем - тоже своего рода деятельность.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;strong&gt;Примечания:&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;• &lt;strong&gt;Закрыт&lt;/strong&gt; прием вольных наемников, бардов, путешественников, безработных, а также не определившихся.&lt;br /&gt;• Наличие перечня организаций не обязывает вас прописывать персонажу принадлежность к одной из них.&lt;br /&gt;• Возможности создать новую организацию не существует.&lt;br /&gt;• Игроки, решившие прописать персонажу титул выше виконта, - согласуйте это сначала с администрацией.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Небольшой ассортимент&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Библиотека: архивариус, библиотекарь, &lt;a href=&quot;http://6url.ru/muw&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;скриб&lt;/a&gt;. Больница: врач, знахарь, травник, ученый.&lt;br /&gt;Город: астролог, глашатай, летописец, мировой судья, ростовщик, работник администрации.&lt;br /&gt;Ремесленники: гончар, кожевник, кузнец, пекарь, плотник, портной, сапожник, столяр, ювелир.&lt;br /&gt;А также: геологи и картографы, гадалки и танцовщицы, пивовары и виноделы, повара и садовники, клерки и конюшие, спекулянты и торговцы, всяческие помощники во всяческих лавках, блудницы и жиголо, шуты и актеры, почтальоны, вышибалы, землевладельцы, богослужители и прочее-прочее.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;5. Способности:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;В анкете отдельно выделяются три типа способностей: бытовые, боевые и магические. Они непосредственно связаны с такими пунктами, как характер, деятельность и биография, оттого подходите к ним с пониманием вашего персонажа и рода его занятий.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot; style=&quot;text-align: left&quot;&gt;&lt;strong&gt;5.1. Бытовые:&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Писать умеете? Читать? Быть может, есть навыки верховой езды? Кулинарии? Штопки / шитья? Навыки владения музыкальными инструментами? Есть знание инорасовых языков? Гуманитарных, естественных и математических наук? Умеете вести домашнее хозяйство? Выживать в «диких» условиях? Что насчет этикета? Танцев? Красноречия? Профессиональных навыков? И прочее-прочее..&lt;br /&gt;Помните, что это будет служить шпаргалкой вам же при игре. Однако и не забываем, что с потолка ничего не берется, и получение тех или иных знаний (особенно специфических) должно быть раскрыто либо в данном пункте, либо в биографии.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Развернутое примечание по пункту.&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;К данному типу способностей относятся знания, умения и навыки, привитые воспитанием, образованием и жизнедеятельностью персонажа, а также личные интересы и врожденные таланты.&lt;br /&gt;И здесь важно найти верный компромисс между нужным и желаемым: так, дочь трактирщика не может знать светский этикет и богато одеваться, а сын графа едва ли умеет готовить и разбирается в деревенских поверьях. Финансовое и общественное положение семьи - определяющий фактор при описании бытовых способностей у молодых и потомственных персонажей.&lt;br /&gt;Что касательно уровня образования, то необязательно перечислять все выученные предметы (за исключением языков - их конкретизировать надо, и в этом поможет третий абзац &lt;a href=&quot;http://fantezigra.rolka.su/viewtopic.php?id=5505&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;обобщенных положений&lt;/a&gt;). Мы подготовили статью о &lt;a href=&quot;http://fantezigra.rolka.su/viewtopic.php?id=5504&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;немагическом образовании&lt;/a&gt;, где выделены различные учреждения, которые мог бы окончить персонаж в зависимости от своей состоятельности, и указание на эти учреждения уже даст представление о его образованности. Куда важнее пояснить, к чему он проявил большую склонность, а что прошло бесследно, ибо разделение на гуманитариев, математиков, творцов, бойцов и так далее действенно в Фатарии, как и в реальном мире.&lt;br /&gt;Помимо образования, неотъемлемой составляющей данного пункта являются профессиональные навыки и узкоспециализированные умения. Будете ли вы непосредственно отыгрывать указанную деятельность, или она пойдет фоном, хоть мало-мальское ее понимание должно иметь место. Равно как и наоборот - не стоит прописывать персонажу того, что весьма далеко от его специализации. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Предупреждение:&lt;/span&gt; Желающим сделать персонажа эрудированным по всем направлениям один совет: не надо. Во всем должен быть баланс и реализм. Даже короли, коих, казалось бы, чему только не обучают, имеют хорошие и отменные знания лишь в определенных областях из всех, что до них старались донести. Выбирайте такие навыки, что поддерживают и дополняют видение вашего персонажа, его деятельности и интересов. Не используйте феноменальную память как оправдание «ходячей энциклопедичности» - здесь все тоже должно быть основано на интересах. Мы не исключаем явление &lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%87%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BA&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;«универсального человека»&lt;/a&gt;, но без основания такое вызывает лишь ассоциации с Мэри Сью.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Дополнение:&lt;/span&gt; Указывать расовые особенности можно, но не обязательно, ибо это общеизвестные данные. Зато какие-либо отклонения в оных - факт, как раз достойный упоминания.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Если не идеальный, то близкий к тому пример описания бытовых способностей.&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://fantezigra.rolka.su/viewtopic.php?id=2811&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Человек, 26 лет, искатель в Ордене инквизиторов.&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;• Основное: Обучен письму, чтению. Почерк аккуратный, почти что каллиграфический - следствие долгих тренировок. Имеет представление о многих науках, точных и естественных, но поверхностно. Углубленно вникал только в то, что вызывало интерес: историю, общую анатомию, литературу, право. Также изучал драконий язык, ибо с такими большими и грозными созданиями всяко лучше идти по пути дипломатии, свободно говорит на марионе и всеобщем. Знает, что такое этикет и где его лучше придерживаться, однако в повседневности унылыми церемониями себя никогда не сковывает. В дикой местности выживать умеет, этот навык входит в базовую подготовку любого инквизитора.&lt;br /&gt;• Таланты и особенности: Из личных качеств, дарованных матерью-природой, стоит выделить острый ум,&amp;#160; хорошую память и интуицию. Любит логические игры и загадки, очень хорошо играет в шахматы, карты и кости, хотя сам по себе совсем не азартен. Превосходный оратор - может заболтать кого угодно, заставив рассказать все, что требуется, и «втереться» в доверие даже к самому осторожному. &lt;br /&gt;• Профессиональное: После десяти лет обучения&amp;#160; в Ордене научился взламывать замки любой сложности за максимально короткое время, подделывать почерк, печати и прочие важные для документации вещи. Знает, как скрыть свое присутствие в помещении, никогда не оставляет за собой следов. Криптограф-профессионал: умеет шифровать и дешифровывать информацию, создавать тайники. В критических ситуациях способен придумать оригинальный шифр. Знаком с арсеналом пыточной, умеет его применять как в теории, так и на практике.&lt;br /&gt;• Повседневное: Быт у Лео на весьма посредственном уровне. Кулинар из него так себе, сам в полевых условиях, конечно, от голода не помрет, но без особой нужды к кухне его лучше не подпускать. Навыка шитья хватает только на то, чтобы спрятать с глаз людских дырку или пришить пуговицу. О том, как вести домашнее хозяйство и содержать семью, не имеет никакого понятия.&lt;br /&gt;• Из прочего:&amp;#160; Хороший всадник, выбить мужчину из седла не так-то просто. Какими-то неведомыми способами, но он все равно останется на спине лошади, ибо вцепится мертвой хваткой во все, что можно. Играет на скрипке, но это большой секрет. В этом деле он пока еще новичок.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;&lt;strong&gt;5.2. Боевые:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Необходимо указать типы боя и виды оружия, коими персонаж владеет, прописав подле каждого из них уровень мастерства: новичок, подмастерье, специалист, мастер, грандмастер; а также навыки, непосредственно относящиеся к боевым характеристикам. В помощь: &lt;a href=&quot;http://fantezigra.rolka.su/viewtopic.php?id=3006&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;академия боевых искусств&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;• Если персонаж владеет оружием, не забывайте описывать, как и когда он обучился владению.&lt;br /&gt;• Убедительная просьба не игнорировать сроки обучения, указанные в статье АБИ.&lt;br /&gt;• Великолепно, если вы не просто перечислите орудия кровопролития, но и дадите краткое описание с картинкой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;&lt;strong&gt;5.3. Магические:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;В статье &lt;a href=&quot;http://fantezigra.rolka.su/viewtopic.php?id=167&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;«Магия и науки Фатарии»&lt;/a&gt; представлены общие положения о таком явлении как магия и перечислены все имеющиеся в Фатарии факультеты оной - на их основе и прописываются способности персонажа, будь таковые или нет. Даже если нет намерения создавать персонажа-мага, с самой темой ознакомление обязательно, пропустить можно только непосредственно описания факультетов, однако желательно прочитать потом, ведьне пользуется не значит не сталкивается.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1. Если предпочтение отдано стихийной магии:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;• указываются коэффициент материальной и/или тепловой и/или жизненной энергии и коэффициент сопротивляемости магии в %;&lt;br /&gt;• конкретизируется школа, соответствующая указанному коэффициенту энергии (воздуха или земли, воды или огня, тьмы или света);&lt;br /&gt;• прописывается уровень мастерства отдельно по каждой школе (новичок, подмастерье, специалист, мастер, магистр, и если магистр, то обязательно указание направления-специализации);&lt;br /&gt;• проставляются сроки обучения каждой стихии;&lt;br /&gt;• желательно, но не обязательно добавить к школам пояснение (очередность или комбинаторика изучения школ, обстоятельства протекания процесса обучения, к какому направлению в стихии у персонажа наибольший уклон, польза и ущерб от полученных знаний и прочее).&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Пример описания стихийных возможностей.&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://fantezigra.rolka.su/viewtopic.php?id=856&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Вампир, 149 лет, глава исполнительного отдела ЗФ.&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;• КСМ = 0%;&lt;br /&gt;• КЖЭ = 0%: Школа тьмы, 10 лет академии + 4 года углубленного изучения.&lt;br /&gt;Владеет на уровне мастера. Как только у Мартина выявили абсолютную предрасположенность к данной области магии, его сразу же сперва отправили в отдельную группу обучения. Правда, стоит отметить, что до совершеннолетия никаких эксцессов, связанных с непроизвольным проявлением темной силы, не возникало. Тем не менее, вампир не ограничился теми десятью годами, что стандартно отводятся на изучение школы, и потратил еще несколько лет на углубленное ее исследование. Кертес познал все аспекты стихии, какие только могли предоставить ему библиотечные книги и преподаватели. О легальности некоторых источников, которым способствовали старые связи, история предусмотрительно умалчивает. &lt;br /&gt;Камнем преткновения в определенный момент стала все та же гемофобия. Как ни крути, а запрещенные разделы замешаны на крови. Мартин ни физически, ни морально не мог заставить себя преодолеть этот порог на пути запретного совершенствования. Поэтому данные специальности ему неподвластны. Его стезя - магия теней и проклятья.&lt;br /&gt;• КМЭ = 0%: Школа воздуха, 10 лет академии + 50 лет практики.&lt;br /&gt;Владеет на уровне Магистра. Специализация - пространство.&lt;br /&gt;Только прибыв в Академию и после общего курса попав сразу на обучение школе тьмы, Кертес был неимоверно счастлив, ибо, как и многие самоуверенные юнцы, именно в ней видел наибольшую мощь стихийной магии, подчинив себе которую, он смог бы взобраться на вершину славы и власти. Долгих семь лет его домыслы боролись с реальностью - пока он не приступил к обучению мастерскому уровню. И лишь спустя еще семь лет, когда он степенно стал осознавать свои действительные возможности в школе воздуха, тогда-то ему и открылись истинные приоритеты. Эта стихия по-настоящему захватила вампира. &lt;br /&gt;В течение десяти лет Кертес впитал касательно нее все знания и умения, что только позволили ему известные академическим магам истины, и еще в течение 50 приумножал знания, развивал и улучшал полученные навыки. В 1640 году он успешно защитил магистерскую диссертацию в главной Магической Академии Фатарии на тему «Телепортационная комбинаторика».&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2. Если предпочтение отдано рунной магии:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;• в обязательном порядке указывается коэффициент сопротивляемости магии равным 0%;&lt;br /&gt;• прописывается уровень мастерства в целом по факультету - здесь нет пошкольного разделения;&lt;br /&gt;• проставляется срок обучения рунной магии;&lt;br /&gt;• желательно, но не обязательно добавить небольшое пояснение (причины изучения, уклон к конкретному направлению, польза и ущерб от полученных знаний и прочее).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3. Если предпочтение отдано уникальной магии:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;• можно взять только одну способность (исключение составляет бонус от &lt;a href=&quot;http://fantezigra.rolka.su/viewtopic.php?id=107&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Энвенэль&lt;/a&gt;).&lt;br /&gt;• в обязательном порядке указывается коэффициент сопротивляемости магии равным 0%;&lt;br /&gt;• прописывается условный уровень мастерства;&lt;br /&gt;• при выборе способности из перечня с уровнем владения ниже мастера, необходимо пояснить возможности персонажа в рамках заданного уровня;&lt;br /&gt;• при создании своей способности, необходимо подробно ее расписать в аспекте возможностей и условий их проявления, а также, если это допустимо, привести подробный пример действия.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4. Если предпочтение отдано еще и / только алхимической науке:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;• указывается коэффициент сопротивляемости магии в %;&lt;br /&gt;• прописывается уровень мастерства в целом по факультету - здесь нет пошкольного разделения (кроме школы трансмутации);&lt;br /&gt;• проставляется срок обучения алхимии;&lt;br /&gt;• школа трансмутации расписывается отдельно, включая параметры: изучена / не изучена, срок обучения;&lt;br /&gt;• желательно, но не обязательно добавить небольшое пояснение (причины изучения, уклон к конкретной школе, польза и ущерб от полученных знаний и прочее).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5.&lt;/strong&gt; Если предпочтение не отдано ни одному из факультетов, указывается коэффициент сопротивляемости магии в диапазоне от 50 до 100 % - в зависимости от желаемого взаимодействия с магическими явлениями и продуктами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;&lt;strong&gt;Примечание по пункту:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;• Наличие магического бонуса от &lt;a href=&quot;http://fantezigra.rolka.su/viewtopic.php?id=107&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;покровителя&lt;/a&gt; пояснять надо.&lt;br /&gt;• Стихийный, рунный и уникальный факультеты не комбинируются - персонаж может владеть лишь одним.&lt;br /&gt;• Алхимией на уровне мастера может владеть лишь тот персонаж, у которого имеются магические способности.&lt;br /&gt;• Стихийные маги от каждого критерия (земле-воздушного, огне-водного и свето-темного) могут взять только по одной из школ-антиподов.&lt;br /&gt;• См. пункт «Характер».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;&lt;strong&gt;5.4. Слабости:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Противовес сильным сторонам персонажа. Сюда входят фобии и мании, физические и психологические заболевания, соответствующие особенности характера и прочее по теме.&lt;br /&gt;• Не просто перечислите слабости, но и пропишите условия, черты и последствия их проявления.&lt;br /&gt;• Пункт не должен состоять исключительно из расовых слабостей - вам необходимо прописать и что-то «свое», касающееся конкретно вашего персонажа.&lt;br /&gt;• Указывая название какой-либо фобии / мании, не забудьте расшифровать значение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;6. Ключ:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Нужен, дабы дать нам хотя бы теоретический повод считать, что тема была внимательно прочтена.&lt;br /&gt;• Находится в теме &lt;a href=&quot;http://fantezigra.rolka.su/viewtopic.php?id=185&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;законов Фатарии&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;• Обязательно прячьте ключ тегом «скрытый текст» (кнопка с замочком).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;7. Внешность:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подсказка, что может включать в себя данный пункт:&lt;br /&gt;• Рост (указание в цифрах), телосложение, детальное описание лица, цвет кожи, цвет и длина волос.&lt;br /&gt;• Стиль одежды: рабочий, будничный, выходной, светский.&lt;br /&gt;• Отличительные характеристики: наличие шрамов, татуировок, проколов, специфических родинок, слепоты, горба, хромоты, отсутствие частей тела (глаз, зубов, конечностей и прочего).&lt;br /&gt;• Расовые характеристики: рога, зрачки, клыки, шерсть,чешуя, крылья и прочее, а также обязательно описание второй ипостаси у соответствующих рас.&lt;br /&gt;• Иные характеристики: взгляд, мимика, голос, жесты.&lt;br /&gt;Наличие изображения настоятельно-желательно, и оно обязательно должно соответствовать описанию внешности. Арты в стиле аниме запрещены, фотографии нежелательны, внешности известных героев разрешены. Картинку грузите на сервер &lt;a href=&quot;https://imgur.com/upload&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;imgur.com&lt;/a&gt; и прячьте под тег «свернутый текст». При поиске подходящего изображения можно воспользоваться нашей &lt;a href=&quot;http://fantezigra.rolka.su/viewtopic.php?id=26&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;галереей изображений&lt;/a&gt;. Проверить арт на занятость иными игроками можно в теме &lt;a href=&quot;http://fantezigra.rolka.su/viewtopic.php?id=1815&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;бронирования внешности&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;• Соблюдайте логику мира. В целом, по времени идет соответствие с поздним Средневековьем, но по женской части населения наблюдается демократичность, то есть брюки - вполне нормально. Нет минимизации одежды (никаких шорт, мини-юбок, трусов, купальников и прочего), нет современного стиля (молнии, клепки, бронелифчики, шпильки, блестки, цепочки и так далее), в первозданной внешности только природные цвета (никакого красного, синего, зеленого, желтого и т.д. цвета волос / шерсти быть не может, за исключением соответствующего указания в описании расы), нет пирсинга (брови, нос, язык, пупок) - максимум, в ухе.&lt;br /&gt;• Отличительные характеристики (их получение) должны быть раскрыты либо в данном пункте, либо в биографии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;8. Характер:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Здесь следует указать покровителя и раскрыть: основные черты характера, интересы персонажа, его цели, привычки (положительные и отрицательные), радости и страхи и так далее. Также советуем раскрыть поведение в следующих обстоятельствах: рабочая, повседневная, светская, форс-мажор.&lt;br /&gt;Проблема с направлением? Попробуйте опереться на типы темпераментов (холерик, сангвиник, флегматик, меланхолик) и личностные типы (&lt;a href=&quot;http://6url.ru/mLS&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;экстраверт&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;http://6url.ru/mLT&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;интроверт&lt;/a&gt;). Это не значит, что надо сыпать подобной терминологией в описании - мы только предлагаем вам возможность определиться с направлением характера и наглядно рассмотреть, что можно и нужно по нему писать.&lt;br /&gt;• Не менее 10 полных строк.&lt;br /&gt;• Помните, что подопечный своего покровителя перенимает от последнего соответствующие черты, равно как и то, что покровители не эфемерное понятие и вполне могут повлиять на судьбу персонажа. Пусть они не являются богами, но и им делают «красные углы» и носят их обереги.&lt;br /&gt;• Отдавая в магических способностях предпочтение стихийному факультету, важно понимать следующее: данная магия является неразрывной составляющей персонажа, непосредственно влияющей на его характер. Например, абсолютно апатичный персонаж не может быть мастером огня и воздуха, ибо огонь - это импульсивность, агрессия, а воздух - свобода, скорость, нестабильность. Абсолютно злобный персонаж не может быть мастером света и земли, ибо свет - это справедливость, добро, прямота, а земля - баланс, стабильность, защита. Абсолютной безвольный персонаж не может быть мастером воды и тьмы, ибо вода - это мощь, сочетающая в себе как размеренное спокойствие, так и сметающий все ураган, а тьма - коварство, зло, двуличность.&lt;br /&gt;• Иными словами, характер взаимосвязан с расовыми и магическими способностями, покровителем и деятельностью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;9. Биография:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Описание детства, отрочества, юности, взрослости, то есть по порядку до сегодняшних дней.&lt;br /&gt;Дабы проверяющим было проще проследить историю персонажа, обязательно указывайте даты событий, способствующих каким-то изменениям в его жизни и влияющих на его судьбу, будь то первые проявления магии, поступление в академию и ее окончание, знаменательная встреча, первая влюбленность, свадьба, убийство родственника, уход из дома, попадание в тюрьму и так далее и тому подобное.&lt;br /&gt;• Пишется исключительно от третьего лица в форме повествования. «Вставки из дневника» возможны, но они должны составлять не более 25% всей биографии и заключаются в тег «свернутый текст».&lt;br /&gt;• Не менее тридцати полных строк, но чем больший возраст вы прописываете персонажу, тем обширнее должна быть биография. Однако не надо превращать ее в эпопею бытия - оставьте это на посты. Здесь должна наличествовать четкая информация по истории жизни персонажа с хронологией. Художественность, конечно, приветствуется, но все имеет свои рамки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;10. Отличительные черты:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;«Не выделяется из толпы» - не отличительная черта. Толпа на то и есть, что в ней при желании любому легко скрыться, исключая рослых орков. Данный пункт выявляет индивидуальность персонажа, в том числе при его встрече с другими, дабы им не приходилось приписывать свою интуицию или брать сообразительность с потолка.&lt;br /&gt;Также здесь указываются предметы, кои персонаж постоянно имеет при себе или с которыми ему трудно расстаться (подарок близких, особенное оружие, оберег покровителя, украшение).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;11. Мировоззрение:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;• Указывается один из типов, что прописаны &lt;a href=&quot;http://fantezigra.rolka.su/viewtopic.php?id=1329&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;одноименной теме&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;• Мировоззрение должно исходить из характера персонажа.&lt;br /&gt;• Дополнять и исключать черты из типа можно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;12. Сопровождение:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Постоянный спутник персонажа: ученик, помощник, животное, элементаль (у заклинателей) и тому подобное.&lt;br /&gt;Указываются имя, раса, возраст, способности, внешность, характер, кем приходится, описание встречи, причины столь тесной связи и прочее, что нужно для раскрытия образа.&lt;br /&gt;• Отыгрывается как нпс.&lt;br /&gt;• Может быть выведен вами в &lt;a href=&quot;http://fantezigra.rolka.su/viewtopic.php?id=391&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;акцию&lt;/a&gt;, если является представителем одной из наших рас.&lt;br /&gt;• Если сопровождающего нет, ставите прочерк.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;13. Пробный пост:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Не стоит брать инициативу и писать заранее - администрация сама выберет вам тему (искл. - тема указана в акции).&lt;br /&gt;Пробный пост не является обязательным условием приема (исключение - условие по акции). Вас могут и не просить его писать, однако будьте готовы к обратному.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 19px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;Анкета игрока&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s1.uploads.ru/i/ktDAx.png&quot; alt=&quot;http://s1.uploads.ru/i/ktDAx.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Анкету игрока можно спрятать под тег «скрытый текст».&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;1. Имя:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Родное / выдуманное имя или оригинальный / нынешний никнейм. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;2. Связь:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Icq, skype, vk, основной e-mail. А как минимум - включите уведомление об лс на мыло. &lt;br /&gt;Можно скрыть соответствующим тегом или отправить в личку проверяющему. Будьте уверены, тут же бежать и добавляться в друзья никто не станет - связь необходима для особенных случаев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;3. Опыт игры фрпг:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;В годах и жанрах. Хотя бы примерно. &lt;br /&gt;Уважаемые новички фрпг, будьте готовы, что вытягивать откровенно слабую анкету мы не станем и откажем в принятии, ибо у нас нет физической возможности курировать вас в дальнейшей игре. Пожалуйста, подходите к данному моменту с пониманием.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;4. Сторонние факторы:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Стоит предупредить о наличии таких факторов как учеба, работа, дневное / ночное бдение и иже с ними, дабы спрогнозировать частоту появления на форуме и собственно отписи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;5. Источник:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Или «откуда узнали о ролевой». Топы, реклама на других форумах, совет иного игрока / друга.&lt;br /&gt;«Не первый персонаж» не канает - пишите конкретный ник, лучше со ссылкой. Равно как о создании второго и более персонажа необходимо предупреждать администрацию в обязательном порядке.&lt;br /&gt;Те, кого пригласили действующие игроки, не забудьте указать конкретный ник, дабы после принятия пройти в тему выдачи бонусов - &lt;a href=&quot;http://fantezigra.rolka.su/viewtopic.php?id=4303&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ссылка&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;6. Разрешение использовать персонажа в случае ухода с ролевой:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;В случае положительного ответа ваше место может занять другой игрок, в случае отказа - нет, но это не значит, что персонаж будет выведен из игры в обязательном порядке. То есть заранее предупреждаем, что абсолютной неприкосновенности здесь нет, и последнее слово закреплено за администрацией. Равно как запрет на занятие роли априори не действителен для акционных ролей и персонажей, так или иначе вошедших в фатарийскую историю.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;Успешного написания, благополучной проверки и отличной игры!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Андромеда)</author>
			<pubDate>Tue, 26 May 2020 17:24:11 +0300</pubDate>
			<guid>http://prusheenfataria.rusff.me/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гильдия Великих</title>
			<link>http://prusheenfataria.rusff.me/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://forumstatic.ru/files/000e/4d/84/82181.png&quot; alt=&quot;http://forumstatic.ru/files/000e/4d/84/82181.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #e8dca4&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;МАГИЧЕСКИЙ СОВЕТ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Ежели долгая череда злоупотреблений указывает на желание принудить их смириться&lt;br /&gt;с существующим игом абсолютного деспотизма, их право и их долг низринуть&lt;br /&gt;такое правительство и вверить новым стражам попечение об их будущем. ©&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#160; &lt;/strong&gt;Создан во время заключения союза между расами. Изначально в него вошли пятеро Верховных магов&amp;#160; (впоследствии так стала именоваться отдельная должность, не имеющая к мэтрам никакого отношения), назначенных смотрителями объединенных земель: вампиры - запад, василиски - юг, лоддроу - восток, драконы - центр, таррэ - север и, разумеется, Король от людей. Это официальная версия.&lt;br /&gt;На самом деле объединение земель было скреплено кровью тысяч несогласных. Оппозиционеры и даже целые города выступали против единовластия, вовлекая Фатарию в новое пекло безжалостной войны, но все они были стерты с лица земли, когда на сторону короля стало большинство Великих – полтора десятка магов, достигших невероятных высот в своем искусстве. Кто-то из них позарился на власть, предлагаемую монархом, кто-то видел в единении земель долгожданное спокойствие, кто-то решил занять побеждающую сторону. &lt;br /&gt;После появления у короля столь весомого козыря, все больше соперников стало склоняться к идее, что объединение не такая уж плохая вещь. Однако остальные, объединившись с мятежными Великими (этих магов было меньше, чем лояльных короне, но и они представляли собой серьезную силу), не стали ждать, пока колеблющиеся решат, чью сторону занять, и дали финальный бой королевским армиям. Это сражение, не раз освещавшееся историками, решило судьбу будущей Фатарии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s7.uploads.ru/7uVlC.png&quot; alt=&quot;http://s7.uploads.ru/7uVlC.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; Пять оставшихся в живых Великих были поставлены правителями разных частей Фатарии и вошли в Магический Совет. Король умел быть благодарным по отношению к союзникам.&lt;br /&gt;Со временем количество Великих в Совете увеличилось. Каждый из них представлял уже не земли, а свою расу: людей, эльфов, гномов, драконов, вампиров, лоддроу, василисков, ассури, фиаллэ, оборотней, таррэ и алла. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; В Гильдии действуют следующие правила:&lt;br /&gt;1) Самое основное для принятия в Гильдию – маг должен доказать, что он достиг ранга Великий мастер (Мэтр). Решение о приеме обязательно должен одобрить Магический Совет (большинством, при ничьей решающее слово за Королем).&lt;br /&gt;2) Одновременно в Гильдии может присутствовать только один представитель каждой расы (чаще всего это обосновано тем, что практически никогда не бывает двух Великих у одной расы единовременно).&lt;br /&gt;3) В Совет принимают только по решению правительства расы (ибо он ее представляет на всех заседаниях Совета).&lt;br /&gt;4) Выход из Совета возможен только по следующим причинам: &lt;br /&gt;- смерть; &lt;br /&gt;- правительство расы, которую он представляет, объявляет ему «Вотум недоверия» и предлагает другого кандидата (чаще всего это заканчивается казнью предыдущего Великого); &lt;br /&gt;- Великий совершил преступление, и суд Магического Совета решил лишить его этого статуса;&lt;br /&gt;- решением Магического совета.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; Однако уже сейчас многие умные люди сетуют на то, что набор в Магический Совет идет только по магическим навыкам. Ведь решать-то им приходится политические вопросы, а далеко не все из них разбираются в чем-то, кроме своей любимой магии. «Как можно пускать в высокую политику полных в ней профанов?» - этот вопрос ядом проникал в уши недовольных при принятии в Совет любого мага не бывшего до этого во властных структурах. Однако традиции Великих непоколебимы. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; Официально Король возвышается над Магическим советом, но фактически все куда сложнее, ибо последний обладает правом вето по отношению к главе Фатарии, и он должен будет это принять. Также, теоретически он может расформировать Совет, однако слишком высока вероятность начала новой разрозненности, как в отношении других рас к людям, так и на межрасовом уровне. Потому на практике прецедентов расформирования не было. Здесь же стоит отметить, что Великий от лоддроу обладает исключительным правом абсолютного вето по отношению к другим членам Совета. &lt;br /&gt;На заре второго тысячелетия собрание Верховных магов стало именоваться Гильдией Великих (в связи с возникновением по миру магических гильдий), а ее заседания - Днями Совета. Происходят они крайне редко - вплоть до раза в десятилетие, и причина заключается в том, что Гильдия как таковая не является органом управления. Она - стабилизатор спокойствия на мировой арене межрасовых взаимоотношений, эдакий мостик между Правительствами рас и Верховной властью, в двустороннем порядке призванный обеспечивать нерушимость Мирного договора. Потому негласно Великие именуются Хранителями мира.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;strong&gt;Автор:&lt;/strong&gt; Граф Руденштальт&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;» &lt;a href=&quot;http://fatariya.ru/viewtopic.php?id=167#p197875&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Описание явления «Мэтр»&lt;/a&gt; «&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;&lt;strong&gt;Значимые события:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&amp;#9679;&lt;/span&gt; 24 число месяца Плачущей Сирены 1645 года - &lt;a href=&quot;http://fatariya.ru/viewtopic.php?id=1316&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;День Совета&lt;/a&gt; по вопросу престолонаследия.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&amp;#9679;&lt;/span&gt; 28 число месяца Плачущей Сирены - подтверждение &lt;a href=&quot;http://fatariya.ru/viewtopic.php?id=601#p191047&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Мэрилайн Шиллен&lt;/a&gt; звания Мэтра.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Андромеда)</author>
			<pubDate>Tue, 26 May 2020 15:26:14 +0300</pubDate>
			<guid>http://prusheenfataria.rusff.me/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Все очень серьезно, даже точки серьезные.</title>
			<link>http://prusheenfataria.rusff.me/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Обучение боевому искусству может проходить (и на начальном этапе проходит) не только в академии, но это не значит, что обучение в ней настолько тривиально, что эльфам, дабы стать отличными лучниками, необходимо исключительно индивидуальное образование. Профессиональное обучение стрелковому мастерству вне стен учреждения - явление нечастое. Предрасположенность к умелому владению луком - расовая особенность, а не частная, соответственно, обучающая программа учитывает данный факт, выжимая из подопечных все соки. Мы понимаем, что просто взять лук в руки недостаточно для проявления, так сказать, дара, и без скрупулезного подхода к отработке навыка особенность останется не более чем строчкой в описании расы. Собственно говоря, дар - только основа, и действительно высокое искусство владения луком достигается исключительно работой до седьмого пота. Ведь само по себе мастерство владения не является даром, под последнее подпадают отменный глазомер, прекрасное чувство ориентира, отличная координация и интуиция. И все это закрепляется и подкрепляется теоретическими знаниями и практическими навыками.&lt;br /&gt;Эльфы отличные лучники, но действительно великими становятся единицы, что характерно для любой сферы деятельности. Естественно, у каждого великого имеется либо своя техника, либо определенный прием и иже с ними. Он может как унести секрет исполнения с собой в могилу, так и передать знание ученику. Последним становится эльф, избравший «путь» лучника. В массы оный секрет не выходит, иначе теряется величие.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;И пятилетний ребенок способен натянуть тетиву лука или взмахнуть мечом, с той лишь поправкой, что оное оружие будет иметь соответствующие для ребятни характеристики. Однако последующие семь лет обучения не сравнятся с семилетним обучением в академии в более зрелом возрасте, однако эти года заложат базу (а также определят возможности и предрасположенность ребенка). Полезную базу, ведь сознание и тело у ребенка более податливы, нежели у взрослого. Но данная база никак вам как игроку не поможет для уменьшения сроков в обучении боевому искусству, так как в академию и идут уже с наличием хотя бы новичкового уровня, и сроки там стационарны, повлиять на них может только наличие соответствующего покровителя - Фогорма.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Минимальная возрастная планка для старта обучения в боевой академии у эльфов - 13 лет, однако таковое характерно тем, кто нацелен на боевые же профессии. В ином случае эльф предпочтет продолжать образование в иной академии, лицее или институте. А также стоит помнить, что любое мастерство требует практики. Если обучение окончено, допустим, в 22 года, после чего меч / лук в руки не брался, то в 45 заявлять о высоком владении оным оружием вы не можете.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Андромеда)</author>
			<pubDate>Tue, 26 May 2020 12:43:54 +0300</pubDate>
			<guid>http://prusheenfataria.rusff.me/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>закрытая тема</title>
			<link>http://prusheenfataria.rusff.me/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Чарльз Блэквуд)</author>
			<pubDate>Fri, 22 May 2020 17:27:44 +0300</pubDate>
			<guid>http://prusheenfataria.rusff.me/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>важная тема</title>
			<link>http://prusheenfataria.rusff.me/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Чарльз Блэквуд)</author>
			<pubDate>Fri, 22 May 2020 17:27:21 +0300</pubDate>
			<guid>http://prusheenfataria.rusff.me/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тут тоже что то оч нужное</title>
			<link>http://prusheenfataria.rusff.me/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;в&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Чарльз Блэквуд)</author>
			<pubDate>Fri, 22 May 2020 17:16:06 +0300</pubDate>
			<guid>http://prusheenfataria.rusff.me/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Важная тема какая то</title>
			<link>http://prusheenfataria.rusff.me/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;del&gt;&lt;/del&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Чарльз Блэквуд)</author>
			<pubDate>Fri, 22 May 2020 17:15:42 +0300</pubDate>
			<guid>http://prusheenfataria.rusff.me/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
